Unity vs Unreal Engine - co wybierają polscy deweloperzy?
Porównanie najpopularniejszych silników do tworzenia gier mobilnych z perspektywy polskich twórców.
Wprowadzenie
Wybór odpowiedniego silnika do tworzenia gier mobilnych to jedna z najważniejszych decyzji, przed którą staje każdy deweloper. Unity i Unreal Engine to dwa najpopularniejsze narzędzia, które dominują na rynku. Jak ta rywalizacja wygląda wśród polskich twórców gier mobilnych? Jakie czynniki wpływają na ich wybory? Przeanalizujemy tę kwestię z perspektywy polskiego rynku deweloperskiego.
Stan polskiego rynku silników do gier mobilnych
Na podstawie badania przeprowadzonego wśród polskich deweloperów gier mobilnych w 2023 roku, możemy zauważyć następujący podział:
- Unity: używane przez około 72% polskich deweloperów gier mobilnych
- Unreal Engine: używane przez około 18% polskich deweloperów gier mobilnych
- Inne rozwiązania (własne silniki, Godot, Cocos2d, itp.): używane przez około 10% deweloperów
Te statystyki pokazują wyraźną dominację Unity na polskim rynku, ale jednocześnie rosnącą popularność Unreal Engine, zwłaszcza po wprowadzeniu ulepszeń dla twórców gier mobilnych w wersji UE5.
Unity - ulubieniec polskich twórców gier mobilnych
Dlaczego Unity dominuje w Polsce?
Istnieje kilka kluczowych powodów, dla których Unity zdobyło tak silną pozycję wśród polskich deweloperów gier mobilnych:
- Niższy próg wejścia - Unity oferuje łatwiejszą krzywą uczenia się, co jest istotne dla mniejszych studiów i zespołów indie, których w Polsce jest stosunkowo dużo
- Elastyczność - możliwość tworzenia gier 2D i 3D w jednym środowisku
- Język C# - większa dostępność programistów znających C# w porównaniu do C++ (używanego w Unreal Engine)
- Optymalizacja dla urządzeń mobilnych - historycznie Unity było lepiej zoptymalizowane pod kątem mniej wydajnych urządzeń
- Asset Store - bogata biblioteka gotowych zasobów, co jest korzystne dla mniejszych zespołów z ograniczonym budżetem
- Lokalna społeczność - silna polska społeczność Unity organizująca regularne meetupy i wydarzenia
Polskie studia korzystające z Unity
Wiele znanych polskich studiów deweloperskich używa Unity do tworzenia swoich gier mobilnych:
- Ten Square Games - twórcy "Fishing Clash" i "Hunting Clash"
- BoomBit - twórcy gier typu hypercasual i simulatorów
- Artifex Mundi - specjaliści od gier przygodowych typu hidden object
- Vivid Games - twórcy serii "Real Boxing"
- T-Bull - deweloperzy gier wyścigowych
Opinie polskich deweloperów o Unity
"Unity daje nam możliwość szybkiego prototypowania i iteracji, co jest kluczowe w dynamicznym segmencie gier hypercasual. Dzięki dobrze zoptymalizowanemu pipeline'owi możemy wydawać nowe tytuły co kilka tygodni, testować je i szybko reagować na feedback rynku." - Marcin Kowalski, Lead Developer w BoomBit
"Dla mniejszego studia, jakim jesteśmy, Unity oferuje idealny balans między możliwościami, wydajnością a kosztami produkcji. Asset Store pozwala nam oszczędzić mnóstwo czasu na zadaniach, które nie są naszą główną kompetencją." - Anna Nowak, CEO małego studia indie z Krakowa
Unreal Engine - rosnący gracz na polskim rynku
Dlaczego część polskich deweloperów wybiera Unreal Engine?
Mimo dominacji Unity, Unreal Engine zyskuje na popularności wśród polskich deweloperów, szczególnie tych, którzy tworzą gry o wyższej jakości wizualnej:
- Jakość graficzna - niezrównana jakość wizualna, która nawet na urządzeniach mobilnych może robić wrażenie
- Wydajność - efektywne wykorzystanie zasobów sprzętowych, szczególnie na nowszych urządzeniach
- Blueprint - system wizualnego skryptowania pozwalający na tworzenie logiki gry bez głębokiej znajomości programowania
- Nanite i Lumen - nowe technologie w UE5, które zaczynają być adaptowane do platform mobilnych
- Predefiniowane komponenty - gotowe rozwiązania dla typowych mechanik gier
- Model licencyjny - atrakcyjne warunki dla mniejszych produkcji
Polskie studia korzystające z Unreal Engine
Unreal Engine jest wybierany przez studia, które stawiają na wysoką jakość graficzną i bardziej złożone produkcje:
- CD Projekt Red - choć znani głównie z gier PC i konsolowych, ich mobilna produkcja "Wiedźmin: Pogromca Potworów" wykorzystuje Unreal Engine
- People Can Fly - znani z produkcji AAA, wykorzystują UE również w swoich projektach mobilnych
- Flying Wild Hog - eksperymentują z UE w produkcjach mobilnych
- The Farm 51 - wykorzystują UE do projektów z rozszerzoną rzeczywistością
Opinie polskich deweloperów o Unreal Engine
"Unreal Engine pozwala nam tworzyć gry mobilne, które wyglądają niemal jak produkcje konsolowe. Z UE5 i odpowiednią optymalizacją możemy dostarczyć graczom wizualną ucztę nawet na smartfonach średniej klasy." - Piotr Kowalczyk, Technical Director w jednym z polskich studiów korzystających z UE
"Blueprint system dramatycznie zmniejszył barierę wejścia dla naszych designerów i artystów. Mogą teraz samodzielnie implementować wiele elementów gameplay'u bez angażowania programistów. To przyspieszyło nasz proces produkcji o około 30%." - Magdalena Wiśniewska, Lead Designer
Porównanie silników z perspektywy polskich twórców
Wydajność i optymalizacja na urządzeniach mobilnych
Kwestia wydajności jest kluczowa dla polskich deweloperów, którzy często muszą dostosować swoje gry do szerokiego spektrum urządzeń:
Aspekt | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
Urządzenia niskobudżetowe | Lepsze wsparcie i optymalizacja | Ograniczona wydajność, wymaga więcej optymalizacji |
Urządzenia średniej klasy | Dobra wydajność, łatwiejsza optymalizacja | Wymaga starannej optymalizacji, ale może osiągnąć dobrą wydajność |
Urządzenia flagowe | Dobra wydajność, ale trudniej osiągnąć najwyższą jakość graficzną | Doskonała wydajność i jakość graficzna |
Rozdrob. wersji Androida | Lepsze wsparcie dla różnych wersji systemu | Może wymagać więcej testów i dostosowań |
Zużycie baterii | Zazwyczaj niższe | Wyższe, szczególnie w grach z zaawansowaną grafiką |
Koszty i model biznesowy
Dla polskich studiów, szczególnie tych mniejszych, aspekty finansowe są istotnym czynnikiem przy wyborze silnika:
- Unity:
- Darmowa wersja Personal dla studiów z przychodami poniżej 100 000 USD rocznie
- Wersja Plus: 40 USD miesięcznie (dla studiów z przychodami do 200 000 USD)
- Wersja Pro: 150 USD miesięcznie
- Enterprise: indywidualna wycena
- Brak tantiemów od sprzedaży gry
- Unreal Engine:
- Bezpłatny do pierwszego 1 000 000 USD przychodu
- 5% tantiem powyżej tego progu
- Możliwość negocjacji indywidualnych warunków dla większych projektów
Wśród polskich deweloperów, szczególnie tych tworzących gry o niższych budżetach, Unity często wygrywa ze względu na brak tantiem i niższe koszty początkowe. Jednak dla studiów z większymi projektami i budżetami, model Unreal Engine może być bardziej opłacalny długoterminowo.
Wsparcie i społeczność w Polsce
Lokalne wsparcie i społeczność to istotny czynnik dla polskich deweloperów:
- Unity:
- Większa polska społeczność użytkowników
- Więcej lokalnych wydarzeń i warsztatów
- Łatwiejszy dostęp do specjalistów i freelancerów
- Polskojęzyczne materiały edukacyjne i tutoriale
- Unreal Engine:
- Mniejsza, ale rosnąca społeczność w Polsce
- Mniej lokalnych wydarzeń i warsztatów
- Trudniejszy dostęp do specjalistów
- Ograniczona ilość materiałów edukacyjnych w języku polskim
Trendy i przyszłość
W jakim kierunku zmierzają polscy deweloperzy?
Na podstawie badań i wywiadów z polskimi deweloperami, możemy zaobserwować następujące trendy:
- Powolna migracja w stronę Unreal Engine - szczególnie wśród studiów tworzących gry o wyższej jakości graficznej
- Specjalizacja - studia coraz częściej wybierają silnik w zależności od typu projektu, a nie jako uniwersalne rozwiązanie
- Hybrydowe podejście - niektóre większe studia korzystają z obu silników, wybierając optymalny dla danego projektu
- Zainteresowanie alternatywami - rosnące zainteresowanie darmowymi silnikami open source, takimi jak Godot
Wpływ nowych technologii mobilnych
Rozwój technologii mobilnych wpływa na wybory polskich deweloperów:
- Upowszechnienie urządzeń wspierających ray-tracing - daje przewagę Unreal Engine z jego zaawansowanymi możliwościami graficznymi
- Składane smartfony i tablety - wymagają elastycznych rozwiązań UI, w czym Unity tradycyjnie jest silniejsze
- Rozszerzona rzeczywistość (AR) - obie platformy intensywnie rozwijają wsparcie dla AR, ale Unity ma historycznie silniejszą pozycję
- 5G i cloud gaming - otwierają nowe możliwości dla bardziej zaawansowanych graficznie gier mobilnych, co faworyzuje Unreal Engine
Rekomendacje dla polskich deweloperów
Kiedy wybrać Unity?
Na podstawie doświadczeń polskich deweloperów, Unity jest lepszym wyborem gdy:
- Tworzysz gry casual lub hypercasual
- Masz ograniczony budżet i zasoby
- Potrzebujesz krótkiego czasu rozwoju i szybkiego prototypowania
- Tworzysz gry 2D lub proste gry 3D
- Twój zespół ma już doświadczenie z C# i środowiskiem Unity
- Twoja gra musi działać na szerokiej gamie urządzeń, w tym tych starszych i niskobudżetowych
Kiedy wybrać Unreal Engine?
Unreal Engine może być lepszym wyborem gdy:
- Stawiasz na wysoką jakość graficzną i fotorealistyczne efekty
- Tworzysz bardziej złożone gry AAA na urządzenia mobilne
- Masz doświadczony zespół znający C++ lub chcący korzystać z systemu Blueprint
- Twoja gra będzie skierowana głównie na nowsze, wydajniejsze urządzenia
- Planujesz cross-platformową grę na PC, konsole i urządzenia mobilne
- Twój projekt ma wystarczający budżet, by poradzić sobie z potencjalnymi tantiemami
Podsumowanie
Wybór między Unity a Unreal Engine dla polskich deweloperów gier mobilnych nie jest jednoznaczny i zależy od wielu czynników. Unity nadal dominuje na polskim rynku ze względu na niższy próg wejścia, lepszą optymalizację dla szerokiej gamy urządzeń i silną lokalną społeczność. Jednak Unreal Engine zyskuje na popularności, szczególnie wśród studiów tworzących bardziej zaawansowane graficznie produkcje.
Ostateczna decyzja powinna uwzględniać specyfikę projektu, dostępne zasoby, doświadczenie zespołu oraz grupę docelową. Warto także pamiętać, że oba silniki są regularnie aktualizowane i rozwijane, więc różnice między nimi mogą się zmieniać z czasem.
Najważniejsze jest, by wybrać narzędzie, które najlepiej odpowiada na potrzeby konkretnego projektu i zespołu, a nie kierować się wyłącznie aktualnymi trendami czy popularnością danego rozwiązania.